クリティカル :射程1 一人に対し近接4点ダメージ 範囲攻撃 :射程3 範囲にいるキャラを指定し射撃2点ダメージ 不死身 :1d6-(1+使用回数)回復できる危険度:★★★☆☆ 見切り判定すら成功させない有名コンボ。 奥義はクリティカルヒットか範囲攻撃を持ってる場合がほとんど。 基本的に指定特技は四隅のどこかにされる。 個人的に呪術あたりが一番苦手。 対策 一番手っ取り早いのは感情を結ぶこと。 この型のシノビが敵対している可能性があるなら、感情を他PC2人以上と結ぶべし。 勝手に感情共有で予測値は、忍者キャラクターのプロットが公開され、すべてのプロット値が決定した後に公開すること。 一般人は、間合に関係なく忍法の対象となる。 クリティカルヒット 「殺意」、「友情」、「目標への愛情」 範囲攻撃 くのいち
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シノビガミ クリティカルヒット
シノビガミ クリティカルヒット-☆序章 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw ☆一章1 17/10/05 52 投稿 シノビガミ クリティカルヒット対決! 模擬戦 お久しぶりですぞろぞろガーデンの動画を作ろうとしてアンケート取ったら「別のtrpg動画上げろ」という
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PCたち全員で誘拐に向かい、PC5(PCが4人の場合はモブ)が伝令役として残る PC5は「NPC:筋肉もりもりマッチョマンの変態」から、クリティカルヒット(奥義名 「OK! (ズドン)」)を受ける(「絶対防御」などでダメージの減少・無効化・回避はできません → 問答無用でダメージを受けます)。 ただし、モブの場合は奥義関連の話はカットで → 「NPC:筋肉もりもり3/23/21 · ハグレモノ全体で見てもトップクラスに強い。 奥義を二回目以降も使える可能性があるのはとても強く、例えば、クリティカルヒットが二回打てれば 相手が頑健持ちであろうとも倒すことができる。 影分身 + 揺音 +秘中の秘+クリティカルヒットはハグレモノの最適解のうちの一つといえる。 対策としては、見切り判定に対して3/22/21 · 大判 霞身 朽気 などのお供に。 指定するのは重傷か呪いがおすすめ。 頑健 無難に強い頑健。 クリティカルヒット+頑健*4とかでも強い。 飢渇 待っている間に大体の戦闘は終わっている。 閃軌 と組み合わせればワンチャン? 卓メンのダイス運が酷い時は強く感じることもある。 軍師 対象は狭いし、効果もしょぼいので
特に、集団戦ダメージでは生命力は失われないことに気をつけてください。 ・絶対防御の効果は生命力の減少に対してのものなので、集団戦ダメージによる変調を無効化することはできません。 ・攻撃奥義(クリティカルヒット、範囲攻撃)と、「攻撃」は別物です。 また、攻撃奥義による生命力の減少はダメージではありません。 攻撃のダメージを増加させる追加忍法 「強み」「弱み」を選ぶ ルールブックの158ページを参照。 「強み」と「弱み」は1つずつ選ばなければならない。 エフェクトに対応した強みと弱みを選ぶ必要がある。 奥義名を決めるシノビガミ クリティカルヒット対決! 模擬戦 お久しぶりですぞろぞろガーデンの動画を作ろうとしてアンケート取ったら「別のTRPG動画上げろ」という
特記: ・奥義の指定特技は器術分野 解説 裏コードは非常に強力な忍法だ。相手の器術をピンポイントで潰す効果を持ち、コストも間合も使用条件もなく、抵抗する術はない。奥義:《謀術"ひととき"》 クリティカルヒット/遊芸 「水族館の恋」 gm:クリッククラックさん 階級:中忍 流派:指矩班(斜歯忍軍) 背景:末裔、異才、目撃者奥義は基本的にドラマシーンなら1サイクルに一回、戦闘中なら1ラウンドに一回のみ使用できる。 使用可能タイミングは各奥義項目に記載。 あくまでぷらなりあの所感を書いているので、10割合っているかといわれると微妙。 ・クリティカルヒット 戦闘中、自分の手番に攻撃する代わりに使用
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初見で全問正解出来る人は居ない シノビガミクソクイズ
トップ > シノビガミ ↓ 昨日の記事 senyakazuyahatenablogcom 影法師クリティカルヒット型 背景:なし 忍法:影法師 頑健 忍鎌 自由枠 奥義:クリティカルヒット TRPG1/24/ · 相手の回避にデバフをかけて攻撃する「陽炎狭霧型」 絶対防御で軽減されない攻撃を扱う「残雪型」 奥義を主体として攻撃する「影法師クリティカルヒット型」 の3つのコンボです。 鞍馬神流の忍法は相手に与えるダメージを増やしたり、相手にデバフをかけて攻撃を当てやすくしたりするなど攻撃的な忍法が多いです。 さらに、シノビガミ初心者でも扱うことというわけでクリティカルヒットですぐ死ぬ。いいですかね? 葉子 ok!(ズドン 飛有里 ok(ズドン 太陽 容赦ねーなこいつら gm では戦闘を開始しましょう。 gm 戦場表は私が振りますね gm 1d6 → 1 gm 平地です。 gm プロットを個別会話画面で頂戴ねー
これは何? シノビガミの戦闘シーンでスマブラをするためのハウスルールです。 概要 相手を場外にふきとばしたら勝ちです。 残機 何回まで戦闘シーンに復活できるかを表す数値です。各キャラクターが「残機」を1点以上持ちます。何点であるかはシナリオで指定されます。『忍術バトルrpg シノビガミ 基本ルールブック』からのルールの変更点 特技が使用不能になっていても、奥義の使用には影響しません。また、奥義のなかにはクリティカルヒットや範囲攻撃のように、一部が攻撃の処理に似ているものがあります奥義「一方その頃」 クリティカルヒット 遁走術 忍具無し 妖魔「ジャバウォック」 血盟「鏡の国のアリス」 血盟流儀殺戮 生命力12 血社(隠忍の血統) 特技:妖術/《異形化》、《呪術》、《幻術》、《死霊術》、《衣装術》、《隠形術》
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サンプル1 影分身クリティカルヒット 背景:末裔 忍法:影唄 影分身 影縫 影斬 奥義:クリティカルヒット とりあえず影分身とクリティカルヒットがあれば戦えるので、忍法はすべて「影」のつくものにした。範囲攻撃で引き撃ちでも構わない。クリティカルヒットを強化する単純明快に強い忍法。 奥義改造で断ち射程低下をつけた クリティカルヒット+錬気+影法師で不可避の6点ダメージを叩き出す。 このコンボは忍法枠を2つしか使わないうえ、中忍でも可能なことが脅威で、ルールサマリーの一覧。忍術バトルrpg シノビガミ ※編集途中 ルールについては、随時更新される場合がございます。 あくまで「稚卓」での裁定となりますので、他gmさんの卓ではそちらに従うようにしてください。(最終更新 )奥義について(p38)(p158)「クリティカルヒット
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10/5/17 · シノビガミ クリティカルヒット対決! 模擬戦 ゲーム お久しぶりですぞろぞろガーデンの動画を作ろうとしてアンケート取ったら「別のtrpg動画上げろ」とシノビガミ 奥義について そのときのスタイルとかで変わりますが、私のオススメは 範囲攻撃>クリティカルヒット>完全成功>判定妨害>絶対防御>不死身>追加忍法 汎用性の高さや相手のガチ構成への対抗力等で評価分けしてます。項 ココデオレ 遁甲符 自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振ったと きに使用できる。 そのサイコロを振り直すことができる。 呪術 人脈 経済力 第六感 怪力 掘削術 憑依術 伝達術
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データ:ルールブック上(冒険企画局シノビガミ公式サイト記載・現代用)のデータにクリティカルヒットか絶対防御をもたせればそれだけで充分強い。 運用:影分身が中心。 備考:爆破を入れ替えてもよい。 比良坂機関
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シノビガミのキャラメイクに関して いい言葉ちょうだい
水面蹴り 影分身 クリティカルヒット Vs 影分身 範囲攻撃 間合外に逃げられる Vs 確実に間合にとらえてくる なので失敗できないプロット前の影分身 元画像は忍法複写のほうが近い気がしますが気にするな 魔王様
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